Résultats de la première journée de CS:GO IEM Rio Major Legends Stage: support mis à jour, jeux d’élimination, et plus

Le premier jour de la CS:GO IEM Rio Major Legends Stage a été rempli de bouleversements. Après une longue course à travers la Champions Stage, Vitality se retrouve dans le groupe 1-1 tandis que les favoris FaZe Clan font face à l’élimination. BIG Clan, qui joue avec un tout nouveau membre dans Elias ‘s1n’ Stein, a défié toutes les attentes et est à un des trois meilleurs des séries éliminatoires. L’équipe danoise Heroic a montré une forme dominante lors de deux victoires écrasantes contre Outsiders et Fnatic. Les anciens champions, FaZe Clan, risquent d’être éliminés lors de la deuxième journée du CS:GO IEM Rio Major Découvrez le support suisse pour le #IEM Rio Legends Stage alors que nous nous dirigeons vers le troisième tour des jeux demain ! pic.twitter.com/pLpW248ErT — Master Intel® Extreme (@IEM) 6 novembre 2022 Format du deuxième jour de l’étape des légendes : Les équipes avec une fiche de 1-1 joueront les meilleures d’entre elles au tour 3 Les équipes avec un dossier de 2-0 joueront le meilleur des trois au tour 3 pour une place à l’étape des champions Les équipes avec un dossier de 0-2 joueront au meilleur des trois au tour 3 pour rester en vie dans le tournoi, les perdants seront éliminés Programme du 6 novembre Match 1-1 : Born to Win vs. Team Liquid (15h00 CET) Match 1-1 : Team Vitality contre MOUZ (15h00 CET) Match 1-1 : Team Spirit contre Outsiders (16h15 CET) Match 1-1 : ENCE contre fnatic (16h15 CET) Match 0-2 : FaZe Clan contre Bad News Eagles (17h30 CET) Match 2-0 : Heroic contre Cloud9 (17h30 CET) Match 0-2 : Sprout contre Ninjas in pyjama (21h00 CET) Match 2-0 : Furia contre BIG (21h00 CET) On peut dire que le plus gros scénario de la scène Legends est la mauvaise forme de FaZe Clan. Les anciens vainqueurs du Major ont commencé leur campagne avec une défaite serrée contre C9 et une démolition absolue aux mains de Vitality. Bad News Eagles, l’équipe qui est allée 3-0 dans l’étape Challengers, fait également face à l’élimination aujourd’hui. Les héros de la ville natale, Furia, ont également une excellente occasion de se qualifier pour les séries éliminatoires aujourd’hui. Les fans peuvent voir toute l’action CS:GO sur twitch.tv/esl_csgo et twitch.tv/esl_csgob. Source link

Patch 12.21 de League of Legends : notes complètes et mises à jour

League of Legends les joueurs pourraient s’arracher les cheveux si leur LP baisse soudainement parce que la pré-saison approche. Le patch 12.21 est le dernier patch de la saison régulière, le prochain patch tombant sur les serveurs en direct le 16 novembre. Avec le dernier patch de la saison 2022, l’équipe d’équilibrage de Riot Games peaufine Miss Fortune, Bel’Veth et Blitzcrank. nombres en grande partie à cause de leurs performances incroyablement dominantes à Elo élevé. D’autre part, les développeurs tentent de ramener Ahri, Corki, Malzahar et Xin Zhao à la pertinence avec une série de buffs. Et plus important encore, le patch 12.21 apporte le déjà incroyable K’Sante à Ligue en nov. 3. Tout bien considéré, le patch 12.21 est un patch relativement petit qui ne traite que des ajustements mineurs afin que la saison se termine en beauté, pas en gémissant. Voyons donc ce qui nous attend exactement dans Ligue ces jours-ci, en plus de la fierté de Nazumah lui-même. Voici l’intégralité Ligue Remarques sur la mise à jour 12.21. Champions K’Sante Image via Riot Games K’Sante, la fierté de Nazumah, fait ses débuts dans Ligue le 3 novembre. Conçu comme un top laner incroyablement durable qui peut facilement rattraper des cibles immobiles qui lui manquent de respect, K’Sante va à coup sûr secouer la méta dans ses derniers jours. Si vous souhaitez vous préparer à la sortie de K’Sante et apprendre ses capacités avant qu’il n’atteigne les serveurs en direct, vous pouvez trouver toutes ses capacités ici. Ahri Image via Riot Games Q – Orbe de déception Coût en mana: 60/70/80/90/100 > 55/65/75/85/95 Dégâts par passage: 40/65/90/115/140 (+40% AP) > 40/65/90/115/140 (+45 % AP) Bel’Veth Image via Riot Games E – Maelström royal Refroidir: 22/20.5/19/17.5/16 > 24/22.5/21/19.5/18 R – Banquet sans fin Vider la santé de Remora: 50/60/70 % > 40/50/60 % de la santé maximale du serviteur Blitzcrank Image via Riot Games Statistiques de base Santé de base: 653 > 633 Résistance magique de base: 32 > 28 W – Surmultiplication Vitesse d’attaque bonus: 40/53/66/79/92 % > 30/43/56/69/82 pour cent Corki Image via Riot Games Statistiques de base Santé Croissance: 101 > 105 Croissance des dégâts d’attaque: 2.5 > 2.8 Malzahar Image via Riot Games E – Visions maléfiques Nouvelle mise à mort confirmée: Malefic Visions exécutera désormais les sbires en dessous de 15-45 points de vie (niveaux 1-11) Mlle Fortune Image via Riot Games E – Fais qu’il pleuve Dégâts magiques: 70/100/130/160/190 (+100% AP) > 70/100/130/160/190 (+120 % AP) Lent: 50% (+ 4% par 100 AP) > 40% (+ 6% pour 100 AP) R – Bullet Time Dégâts par vague: 75 % AD + 20 % AP > 75 pour cent AD + 25 % AP Orne Image via Riot Games R – Appel du dieu forge Lent maximum: 40/50/60 % > 60 % à tous les grades Xin Zhao Image via Riot Games Passif – Détermination Dégâts bonus du troisième coup: 15/25/35/45 pour cent AD > 15/30/45/60 % AD Guérir: 6-74 (basé sur le niveau) (+10% AD) (+55% AP) > 6-74 (basé sur le niveau) (+10% AD) (+65 % AP) E – Charge audacieuse Refroidir: 12 secondes > 11 secondes Missions événementielles Avec le patch 12.21, Riot propose un nouveau lot de missions événementielles. Cette fois-ci, nous aurons de nombreuses missions narratives Empyrean qui seront disponibles pour tout le monde, qu’ils aient acheté ou non le Battle Pass. En plus de cela, Riot a peaufiné ces missions et ajouté 440 XP supplémentaires à chaque mission, portant le total à 8 300 XP. Source link

Une équipe d’esports féminine pionnière s’attaque aux opposants numériques et à la culture sexiste du jeu vidéo

[ad_1] Quand elle était enfant, Alena Maurer a écrit dans son journal qu’elle voulait être une joueuse professionnelle. Elle jouait à des jeux vidéo en Allemagne avec ses cousins ​​– seulement les garçons – depuis qu’elle avait trois ans. En septembre, un club de jeu professionnel a signé Maurer, maintenant âgé de 28 ans, et quatre autres femmes dans sa première équipe entièrement féminine jouant à League of Legends, un match à cinq contre cinq joué dans le but de détruire la base de l’autre équipe. Ils ont nommé leur équipe Hel, d’après la déesse nordique de la mort. Les femmes de Hel font partie d’un pourcentage faible mais croissant de femmes occupant les rangs professionnels de l’esport. En 2019, seulement 5% des joueurs vidéo professionnels étaient des femmes, malgré près de la moitié des joueurs dans le monde sont des femmes. Le pourcentage de joueurs professionnels a grimpé à 8% cette année, soit une augmentation de 60% en trois ans. Alors que le ratio hommes/femmes jouant aux jeux vidéo de manière professionnelle est toujours faussé par rapport au ratio d’amateurs, la croissance reflète la diversité croissante des esports et un défi aux attitudes et comportements sexistes qui sévissent dans le monde des jeux vidéo. Le monde de l’esport Les esports professionnels sont organisés de la même manière que les clubs sportifs européens. Les entreprises à but lucratif recrutent des équipes et les parrainent lors de tournois. Ils possèdent souvent plusieurs équipes jouant à différents jeux comme League of Legends, Valorant et Dota 2, de la même manière que le Real Madrid sponsorise des équipes en compétition dans le football et le basket-ball. Parfois, plusieurs équipes participent aux mêmes matchs. Les entreprises d’esports gagnent de l’argent grâce aux parrainages, aux marchandises, aux droits de diffusion et à la vente de billets pour les tournois en direct, entre autres sources, mais les parrainages sont les plus lucratifs. G2, la société qui a signé Hel, est sponsorisée par des sociétés telles que Spotify, Adidas, Mastercard et BMW. Les franchises varient en taille d’avoir une équipe à plus d’une douzaine. G2 compte 10 équipes qui se sont classées premières dans des tournois plus de 100 fois, il se vante de son site internet. Les autres sociétés possédant des équipes incluent Cloud9, Fnatic et Team Liquid. Les joueurs gagnent des salaires et des prix en argent lorsqu’ils gagnent des tournois. Les compétitions et les équipes sont généralement entièrement masculines, mais il existe également quelques équipes mixtes et entièrement féminines. Contrairement aux sports traditionnels, il n’y a pas d’organes directeurs qui supervisent ces organisations, bien que de nombreuses associations indépendantes essaient de faire ce travail. Le marché mondial de l’esport devrait atteindre 1,38 milliard de dollars de chiffre d’affaires cette année, contre 493 millions de dollars en 2016, principalement de la publicité, des parrainages et des droits médias. Les analystes s’attendent à ce que l’esport continue de croître au cours des prochaines années, notamment grâce à la construction de plusieurs millions de dollars entraînement et événements en direct installations. L’audience mondiale de l’esport est de 532 millions de personnes, d’après Newzoo, un collecteur de données de jeu. Il a augmenté de 100 millions en deux ans et devrait encore augmenter de 100 millions d’ici 2025. Élever Hel Avant de former Hel, Maurer a fait partie d’une équipe pré-professionnelle, où les joueurs ne sont généralement pas payés, pendant quatre ans avec Agnė Ivaškevičiūtė, une Lituanienne de 22 ans connue sous son pseudonyme Karina. Ils ont décidé de créer le nouveau groupe avec l’intention de concourir en tant qu’équipe féminine. Les deux ont recruté Maya Henckel, une Suédoise de 20 ans qui a rejoint sa première équipe pré-professionnelle à 14 ans et qui porte son pseudonyme Caltys. Henckel a ensuite présenté les deux dernières femmes qui compléteraient l’équipe. Olivia Calistua, 20 ans, est suédoise et vit à Berlin, et Ève Monvoisin, 23 ans, est française. Hel s’est présenté à G2, qui les a signés cette année. Les membres de l’équipe n’ont pas révélé combien ils gagnaient, mais ont dit que c’était suffisant pour ne pas avoir besoin d’un deuxième emploi. Alena Maurer G2 Esports « [Gaming] est ma passion depuis que je suis enfant », a déclaré Maurer. « J’aime m’améliorer constamment. Chaque jeu est nouveau et vous pouvez vous améliorer à l’infini. Vous pouvez travailler sur vous-même et faire partie d’une équipe. Et j’aime essayer d’être le meilleur. Une journée dans la vie d’une joueuse d’esports, selon les femmes de Hel, consiste à se réveiller vers 9h ou 10h, se détendre le matin, pratiquer League of Legends via des mêlées ou jouer en solo l’après-midi et diffuser en direct leur des jeux sur Twitch le soir. Hel n’a pas encore annoncé son premier tournoi, donc les femmes s’entraînent actuellement ensemble et avec d’autres joueuses de classement similaire. Parmi les 20 clubs d’esports les plus rentables, y compris G2, Hel est la seule équipe entièrement féminine à jouer à League of Legends. La signature de Hel était une prochaine étape naturelle pour G2, a déclaré Alban Dechelotte, directeur de l’exploitation, dans un e-mail. « Chez G2, nous avons travaillé dur pour briser le plafond invisible en offrant aux joueurs doués et talentueux de notre liste, quel que soit leur sexe, le même niveau de soutien et d’opportunités », a-t-il déclaré. Le sexisme dans l’esport Alors que Maurer et ses coéquipiers vivent leur rêve en tant que joueurs professionnels, ce n’est pas sans défis. Le principal d’entre eux est le sexisme rampant qui imprègne le monde des jeux vidéo. Le langage grossier est courant chez les joueurs vidéo, à commencer par le niveau amateur. Mais les propos trash liés au jeu ont été critiqués pour engendrer une culture du sexisme au sein de la communauté des joueurs. Étant donné que les jeux vidéo se jouent derrière des façades de personnages numériques et de noms d’écran, les joueurs ne devraient théoriquement pas connaître le sexe de l’autre. Mais leurs voix et leurs noms d’écran, entre autres, peuvent les trahir. Maurer joue

Valhallan acquiert NXT Up Esports, ajoutant des capacités virtuelles pour atteindre plus de jeunes joueurs à travers le monde

La plus grande franchise d’esports pour les jeunes ajoute d’importantes capacités de coaching virtuel et de compétition HOUSTON, 27 octobre 2022 /PRNewswire/ — La franchise d’esports en pleine croissance Valhallan a annoncé aujourd’hui son acquisition de NXT UP Esports, le plus grand fournisseur de camps et de ligues d’esports virtuels pour les jeunes à travers les États Unis. Cette décision permet à Valhallan de fournir un environnement inclusif pour la compétition d’esports, quelle que soit leur compétence, pour les enfants du monde entier, même s’il n’y a pas d’arène Valhallan à proximité. Avec l’acquisition de NXT UP Esports et les récentes acquisitions de la ligue United Federation of Esports Athletes (UFEA) et de la North American Esports League (NAEL), Valhallan compte désormais des milliers d’équipes et de joueurs, renforçant ainsi la marque en tant que plus grand esports pour jeunes. la franchise. En collaboration avec le programme de formation exclusif de Valhallan, la société offre la meilleure formation et compétition – qu’elle soit virtuelle ou dans les arènes de Valhallan – pour les jeunes joueurs d’esports. Comme Valhallan, NXT UP Esports est fier de son développement des jeunes qui enseigne aux joueurs les compétences essentielles de la vie à travers les jeux vidéo, avec la conviction que les leçons que les enfants apprennent en faisant partie d’une équipe peuvent s’étendre à tous les aspects de leur vie, maintenant et dans le futur. avenir. L’intégration au programme de Valhallan aide à développer la confiance en soi, les compétences de communication, le développement social, la capacité de leadership et les compétences en jeu de chaque joueur dans un environnement amusant et sûr. « NXT UP Esports est le complément parfait pour ajouter des programmes virtuels dans les zones où nous n’avons pas d’arènes Valhallan – les jeunes joueurs et les équipes du monde entier pourront nous rejoindre, s’entraîner et concourir avec nous », a déclaré Matt Phillips, président de la marque Valhallan. « Cela ouvre également les portes à l’expansion mondiale de Valhallan, nous permettant de servir beaucoup plus de joueurs où qu’ils se trouvent. C’est une nouvelle passionnante pour nos joueurs, les propriétaires de franchises et les jeunes esports dans leur ensemble. » L’acquisition amène également le fondateur de NXT UP Esports Luc Zelon à l’équipe de Valhallan en tant que nouveau vice-président des médias et des partenariats. Sous Zelon, NXT UP Esports a établi des partenariats et des relations avec des programmes d’esports et de jeunesse influents tels que les Boys and Girls Clubs of America, Team Liquid et la société de sport traditionnelle US Sports Camps. Valhallan cherchera à ajouter des partenariats supplémentaires alignés sur la marque. « En combinant la formation et le programme de Valhallan avec les capacités virtuelles de NXT UP Esports, Valhallan peut offrir l’expérience d’une vie aux jeunes joueurs de presque partout dans le monde », a déclaré Zelon. « Avec ce nouvel ajout, Valhallan peut désormais atteindre un public plus large tout en offrant de nouvelles opportunités passionnantes au monde de l’esport. » Valhallan, lancé par FranchiCzar, un développeur de logiciels et de services de classe mondiale conçus pour aider les marques de franchise à étendre leur croissance, recrute activement des propriétaires de franchise potentiels par le biais de les États Unis, Canada et le Royaume-Uni. L’investissement initial pour une franchise Valhallan est d’environ 52 950 $ à 201 400 $ aux États-Unis Les futurs franchisés en Canadaet le Royaume-Uni peut contacter Valhallan pour obtenir des informations sur les prix. Plus d’informations sur Valhallan et comment se renseigner sur les opportunités de franchise à l’échelle nationale sont disponibles sur valhallan.com/franchise, et valhallan.com/franchise-UK pour le Royaume-Uni. Les parties intéressées peuvent également contacter [email protected] pour apprendre plus. Plus d’informations sur NXT UP Esports sont disponibles sur nxtupesports.com. À propos de Valhallan Valhallan apporte l’éducation, les compétences de vie et la concurrence inclusive au monde de l’esport tout en offrant aux entrepreneurs une voie vers la propriété d’entreprises d’esports. Située à Houston, TXl’équipe Valhallan a des années d’expérience dans la création de plates-formes, de programmes, de systèmes de formation et de marques de franchise – y compris plusieurs membres de l’équipe ayant une expérience dans l’industrie de l’esport. SOURCEValhallan Source link

Division d’hiver de la SC2 World Team League 2022 – La World Team League est divisée entre les divisions d’été et d’hiver

StarCraft 2 est au milieu d’un joli tournoi, le World Team League 2022 Winter Split. Le WTL est un tournoi en ligne organisé par SCBoy. Pendant l’été et l’hiver, il organise régulièrement des actions avec certains des meilleurs joueurs et équipes de StarCraft 2. L’événement mettra en vedette 12 des meilleures équipes de Chine, le vainqueur remportant le titre de champion de la Ligue mondiale par équipe. La World Team League est divisée entre les divisions d’été et d’hiver. Nous sommes à mi-chemin de la division hivernale en ce moment. Voilà comment ça se passe jusqu’à présent et quelles équipes il faut surveiller. Clément « Clem » Desplanches avec la meilleure photo de joueur SC2 jamais prise Ligue mondiale par équipe 2022 Hiver La scission SC2 World Team League 2022 Winter est organisée en un système à la fois de phase de groupes et de séries éliminatoires. Cet événement se déroule de septembre à la mi-janvier, couvrant plus que l’hiver ! Ce qui en fait l’un des tournois les plus longs. L’événement propose une grande cagnotte pour accompagner ce temps d’exécution. Les choses commencent par une phase de groupes. Cela se joue dans un format de tournoi de ligue professionnelle. Il y a 3 sets à chaque match, avec le meilleur des 2 en jeu. Les joueurs gagnent 3 points au classement pour une victoire normale, 2 s’il s’agit d’un match décisif d’as et 1 pour une défaite lors d’un match d’as. Les meilleures équipes à la fin de cette étape se dirigent directement vers les séries éliminatoires. Cette étape voit un support de style King of the Hill. Il est tenu dans un format WTL. Chaque équipe reçoit une interdiction de carte. Ce style de support est une variante amusante des choses. Le meilleur joueur de la phase de groupes entre dans le groupe lors du tout dernier match. Les deuxièmes aux meilleurs joueurs entrent en demi-finale, et ainsi de suite pour les 4 tours précédents. Cela signifie que les meilleures équipes n’ont qu’à jouer quelques fois et n’ont pas à affronter les autres au sommet en dehors de la finale. Ce système signifie qu’il y a beaucoup de récompenses pour l’endroit où vous atterrissez dans la phase de groupes. Split d’hiver jusqu’à présent Le Winter Split est déjà dans un mois environ. Bien que nous ne soyons pas tout à fait à l’action culminante de la finale, il y a déjà eu des matchs tendus. Si vous regardez les paris sur StarCraft 2, il y a déjà quelques équipes qui se sont hissées en tête du peloton. L’équipe hors concours jusqu’à présent a été AlphaX. Ils sont actuellement en tête du classement, avec une victoire nette de 4-0. Onsyde Gaming a également eu une course propre à 4-0, mais ils n’ont pas les mêmes points grâce aux victoires d’as. Alpha X n’a ​​pris que la troisième place de la saison régulière lors de la division estivale et a perdu en quarts de finale. Cependant, avec cette scission, ils semblent être au top. Des matchs plus serrés pour Alpha X sont à venir, ce qui pourrait changer les choses pour leur course. Ils font face KaiZi bientôt, mais ce sont les matchs de novembre qui se compliquent. Ici, ils affrontent le vainqueur du dernier split, Dragon Phoenix Gaming. Vainqueur du dernier split Dragon Phénix Jeux fait monter le groupe de tête en troisième. Ils ont laissé tomber un match jusqu’à présent. Bien qu’ils ne se soient pas aussi bien comportés cette fois, ils vont être un match difficile pour Alpha. Jeux en direct a aussi des matchs plus faciles à l’horizon. Ils ont TeamLiquid et Jeux Invictus avant ça. Invictus n’a remporté qu’un seul match jusqu’à présent, cela ressemble donc à une opportunité facile de gagner plus de points pour Onsyde. Ces matchs pourraient suffire à les propulser à la première place du classement. Ce sont trois des meilleures équipes à surveiller avec la StarCraft League Winter jusqu’à présent. Il reste encore quelques semaines de matchs avant la fin. Gardez un œil sur les matchs pour voir comment évolue le classement et si Alpha X peut aller jusqu’au bout. Source link

Faker mène T1 à la finale des Mondiaux 2022 sur la signature Ryze

Lee « Faker » Sang-hyeok est en pleine forme, et il semble que personne ne puisse empêcher le roi démon invincible d’atteindre son objectif. T1 a éliminé JD Gaming 3-1, la dernière équipe LPL du tournoi, pour se qualifier pour la finale des Mondiaux pour la cinquième fois dans l’histoire de l’organisation. La dernière fois qu’ils l’ont fait, c’était aux Mondiaux 2017, où SK Telecom T1 a été balayé par Samsung Galaxy au Bird’s Nest National Stadium en Chine. JD Gaming a remporté le premier match de la série au meilleur des cinq, mais a été complètement repêché dans les matchs suivants, alors que T1 les a poussés à traverser la carte sur des champions comme Ryze, Nocturne et Gangplank. Faker a remporté les Mondiaux 2015 avec Ryze et mène une autre course profonde ici aux Mondiaux 2020 sur le même champion Crédit : Riot Games Faker a d’abord sorti son champion signature lors du deuxième match contre Sylas de Zeng « Yagao » Qi. En utilisant Realm Warp, il a fait pression sur la voie du bas pendant la phase de laning, mais son meilleur moment fort est survenu à la 23e minute lorsque T1 a faufilé un Baron que JDG ne pouvait pas contester. Se téléportant depuis la voie du bas, Faker a ensuite utilisé son ultime pour se rendre rapidement, lui et son top laner, au stand. Portant le chamois, ils ont ouvert l’inhibiteur de la voie du haut et la première tour extérieure au milieu. En plein contrôle du jeu, T1 a faufilé un deuxième Baron à la 29e minute, ce qui a encore prolongé son avance. Même si JDG a tenté sa chance en rédigeant Malphite pour Bai « 369 » Jia-Hao, ils n’ont pas pu trouver les engagements dont ils avaient besoin car T1 n’arrêtait pas de les séparer sur la carte. Faker’s Ryze a brillé plus fort dans le troisième match, où il a maintenu un KDA parfait de 5/0/0 avec une prime de 700 pièces d’or pendant les 20 premières minutes du match. Le seul membre de la Fed de son équipe, le deuxième match était encore grand ouvert, et JDG n’était pas loin derrière en or. Cependant, la première tête de série de la LPL a commis une macro erreur majeure à la 24e minute, en envoyant trois au milieu et deux en haut, ce qui a donné à T1 un inhibiteur de la voie du bas totalement gratuit qui n’a pas été contesté. Juste après, des escarmouches séparées ont éclaté. En haut de la carte, Renekton de 369 se rappelait dans la tribune – et a défié le mid laner à un 1v1. Forcé de se battre au corps à corps, en tankant tout, le pas de côté d’une fraction de seconde de Faker dans Everfrost a enraciné 369 dans ses traces, ce qui lui a laissé suffisamment de temps pour Flash out et achever le crocodile avec un Q final. En utilisant une macro intelligente et une pression sur la carte, T1 a non seulement fait courir JDG sur la carte, mais ils avaient également un contrôle de zone supérieur dans les combats d’équipe avec Nocturne de Mun « Oner » Hyeon-jun, Gangplank de Zeus et Nami de Ryu « Keria » Min-seok. . Il était extrêmement difficile pour la composition de l’équipe de JDG de vérifier les buissons, qui plus est, d’initier une unité cohérente, ce qui a entraîné une deuxième défaite consécutive. Le niveau de puissance de Faker a encore augmenté dans le quatrième match, où il a pris le titre d’empereur. Dans la voie médiane au milieu du match, il a à lui seul fait pencher la série en faveur de T1 en attrapant quatre membres de JD Gaming, les jetant de la ligne de fond entre les mains de ses coéquipiers pour l’as. Même si le Jhin de Wang « Hope » Jie l’a vu venir et a flashé, il a quand même été coupé. Amassant 30 éliminations contre sept et les quatre dragons dans Ocean Soul, T1 n’a jamais permis à JDG de se relever après la défaite dans le deuxième match. Enfin, après 5 ans de travail acharné, Faker et T1 sont de retour en finale des Mondiaux. Aux Mondiaux 2021 l’année dernière, ils ont été éliminés en demi-finale par DWG KIA 3-2. De retour avec en grande partie la même équipe sous une nouvelle direction, la liste est florissante sous l’ancien jungler et triple vainqueur du championnat du monde, Bae « Bengi » Seong-woong. « Je suis extrêmement heureux en ce moment. J’ai eu de bons sentiments cette année, et je ne suis qu’à un pas de [the championship] donc c’est vraiment super. Cette fois-ci, je conserverai l’opportunité pour mes fans », a déclaré Faker dans l’interview diffusée après le match. Source link

DRX entre dans l’histoire après avoir franchi une étape impressionnante aux LoL Worlds 2022

Cette League of Legends La couverture du Mondial 2022 vous est proposée par EsportsBet.IO, le partenaire de pari officiel de Dot Esports. Visitez EsportsBet.IO pour les meilleures cotes de paris et des analyses de match approfondies. Soyez conscient du pari ! Après leur victoire face à EDward Gaming en quarts de finale de la 2022 League of Legends Championnat du monde, DRX est devenue la première équipe de l’histoire à franchir un nouveau cap. L’équipe sud-coréenne est la toute première quatrième tête de série à atteindre les demi-finales du Championnat du monde. Auparavant, les quatrièmes têtes de série ne se sont qualifiées au mieux que pour les quarts de finale, notamment Royal Never Give Up cette année et Hanwha Life Esports en 2021. Les quatrièmes têtes de série ont été introduites pour la première fois aux Mondiaux en 2020, où elles ont été revendiquées par LGD Gaming de la LPL et les MAD Lions de la LEC. Les deux équipes, cependant, n’ont pas réussi à se qualifier pour la phase à élimination directe de l’événement. Un an plus tard, LNG Esports et HLE étaient les quatrièmes têtes de série de leurs régions respectives, seule cette dernière atteignant les quarts de finale avant de perdre contre T1. Cette année, RNG était sur le point de réaliser l’exploit, mais ils ont été balayés par Faker et son équipage en quarts de finale. Les équipes de play-ins ont cependant eu des parcours de tournois profonds aux Mondiaux. En 2018, Cloud9, G2 Esports et EDG se sont tous qualifiés pour les séries éliminatoires malgré le début de l’événement dans les play-ins. G2 et C9 ont tous deux atteint les demi-finales dans ce cas. La victoire de dimanche a été particulièrement émouvante pour Kim « Deft » Hyuk-kyu de DRX, car il s’agissait de sa deuxième apparition en demi-finale du Mondial depuis 2014. Après avoir réussi un balayage inversé, le joueur a fondu en larmes après avoir atteint un jalon personnel. Source link

OpTic Gaming gagne la grande finale à Seattle pour devenir champion du monde Halo

Avant le Major d’Orlando le mois dernier, Lucid et Trippy n’avaient pas soulevé de trophée lors d’un tournoi majeur Halo Tournoi LAN. Désormais, les deux joueurs, aux côtés des légendes de l’esport FormaL et aPG, peuvent se qualifier de champions du monde après ce qui a été une grande finale explosive pour Halo infini première saison de compétition. Une réinitialisation du support à partir d’un Cloud9 renaissant menaçait de provoquer un désastre lors d’un week-end autrement magique pour une liste dominante d’OpTic. Pourtant, dos au mur, OpTic a réalisé une série de performances époustouflantes pour remporter la deuxième série des sept meilleures dans un balayage 4-0 et remporter le titre et le trophée devant une foule électrique de Greenwall. Avant la grande finale, OpTic’s Halo Le week-end du championnat du monde s’annonçait presque sans faute. Alors que C9 avait été contraint à un gant inférieur au premier tour par Native Red, OpTic Gaming n’avait perdu qu’une seule carte tout au long du tournoi. Avec des balayages confortables contre des joueurs comme Sentinels et Native Red, le trophée semblait prêt à laisser le lieu entre les mains de FormaL et de l’équipe. Malgré un début prometteur pour le premier best-of-sept avec un match Capture The Flag remporté en prolongation pour OpTic, C9 semblait parfaitement en contrôle pour les quatre cartes suivantes pour remporter une victoire 4-1 en série qui a réinitialisé le support. Bound était un homme en mission, assis sous les projecteurs match après match pour ses jeux individuels exceptionnels qui le maintenaient constamment au sommet des classements. Tandis que le leader du jeu, Eco, guidait la stratégie de C9, Bound s’emparait des premiers kills nécessaires aux garçons en bleu pour exécuter les poussées nécessaires. D’un triple kill dans les phases finales du deuxième match à des doubles kills consécutifs avec la vague de chaleur en main pour la victoire du troisième match, c’est la jeune recrue qui a brillé le plus. Il a terminé la première série avec un ratio de 1,46 K/D et 99 kills pour dominer le lobby, ce qui n’a pas été facile contre une équipe qui avait été aussi dominante qu’OpTic tout le week-end. Un autre élément important du succès de C9 a été l’arrêt effectif de Lucid. Déjà nommé MVP de la saison plus tôt dans le week-end, la série la plus importante de Lucid de l’année était une série modérée qui a atteint son point le plus bas dans King of the Hill on Live Fire avec une performance de 9-16 à oublier. Il n’a récolté que 62 éliminations au total à la fin de la série – le plus bas sur OpTic – malgré le deuxième dommage total le plus élevé. C’était une statistique flagrante qui indiquait une rupture dans la coordination de l’équipe pour une formation de Greenwall qui est si souvent présentée comme la machine la mieux huilée de la ligue. Pourtant, cette machine bien huilée a repris vie après la réinitialisation de la grande finale et les deux équipes ont affronté leur deuxième série de sept meilleures pour la nuit. Lucid et Trippy semblaient absents avant que leur vie de tournoi ne soit vraiment en jeu, mais les deux joueurs se sont présentés et ont tué pour assurer la victoire d’OpTic dans les quatre prochains matchs. Le sort de C9 semblait scellé par la conclusion 50-30 de Slayer sur Catalyst pour le deuxième match. Ils avaient déjà abandonné la carte à Native Red samedi, une défaite qui leur avait coûté la série et les avait renvoyés dans la tranche éliminatoire. OpTic n’a pas été plus clément, avec une solide stratégie d’ouverture laissant Pznguin 0-5 au début, un écran de statistiques qui n’a fait qu’empirer à une performance de 6-16 à la fin. Bound, qui avait joué un rôle si déterminant dans les victoires précédentes de C9, semblait également tenu en laisse par le nouveau combat d’équipe d’OpTic, pataugeant de la même manière avec un décompte de 6-13 K / D. Trippy et Lucid étant désormais à leur meilleur, OpTic a mieux utilisé les armes électriques et les opportunités de bac à sable qui leur ont été présentées, convertissant le contrôle de la carte en contrôle objectif. Dans le deuxième match seulement, Lucid, aPG et FormaL ont tous obtenu plus de 10 passes décisives tandis que Trippy a obtenu 16 éliminations en tête du classement. Lors des deux derniers tours de Oddball, Lucid a dominé avec le Shock Rifle pour réaliser 27 éliminations au cours de ces deux tours seulement. Des rotations sans faille de FormaL avec Heatwave et Sniper Rifle dans le troisième match se sont transformées en Killing Spree et une avance de 50 points pour OpTic malgré une avance initiale de C9. Chaque joueur tirait sur tous les cylindres. La voix de Lucid avait presque disparu au moment où OpTic a terminé le balayage 4-0 et a soulevé le trophée, mais il était toujours tout sourire en regardant son équipe. « Je me sens incroyable en ce moment. Je me sens absolument incroyable », a-t-il déclaré dans l’interview d’après-match. «Ce courage que nous avons montré… Je ne pense pas que nous ayons encore été confrontés à cela. Je suis tellement fier de l’équipe en ce moment et de ce que nous avons pu faire là-bas. Nous venons de réussir les garçons. Nous l’avons fait. » Il y avait autant de sourires pour FormaL, désormais champion du monde dans les deux Appel du devoir et Haloqui a vu son retour avec la sortie d’Infinite porter ses fruits de la meilleure façon possible. « Ces deux dernières années ont été assez difficiles à Appel du devoir, donc c’était comme un rêve devenu réalité. Je suis vraiment fier de nous. Je suis content que nous l’ayons ramené à la maison. Source link

L’esport proposé comme sport médaillé aux Jeux asiatiques d’arts martiaux et en salle de 2025

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La toute première équipe internationale d’esports entièrement féminine du Bangladesh

[ad_1] La scène des jeux d’esports au Bangladesh a franchi une nouvelle étape, car pour la première fois de l’histoire, une équipe entièrement féminine a représenté le Bangladesh dans le tournoi officiel d’esports « Global Esports Games 2022 », en compétition à Dota 2. L’équipe comprend Nushin ‘Mirajane’ Reza (capitaine), Anika ‘Noblet’ Tabassum Medha, Aushnandrilla ‘Bombastic Potato’ Saha, Tasneem ‘Legal Girl’ Taufiq et Subrima ‘Sunshine’ Sumiya. Sadman ‘Jimmy’ Abidur Rahman est l’entraîneur de cette équipe. Pour toutes les dernières nouvelles, suivez la chaîne Google News du Daily Star. La Fédération mondiale des sports électroniques et la Bangladesh Youth Development and Electronic Sports Association (BYDESA) ont collaboré pour organiser l’essai de l’équipe nationale féminine Dota 2 pour le Bangladesh. Le 26 septembre, l’événement a eu lieu au Auroral Gaming Lounge, dans lequel «Team Mayhem» a été choisie pour représenter le Bangladesh après avoir remporté l’audition. L’équipe a affronté l’équipe de Singapour et l’équipe du Sri Lanka lors de la phase de groupes d’Asie du Sud des Global Esports Games 2022, dans l’espoir de se qualifier pour les séries éliminatoires. Les phases finales de ce concours se dérouleront à Istanbul, en Turquie, du 14 au 18 décembre 2022. L’équipe est dynamique, allant des étudiants finissants de niveau A aux diplômés universitaires. Pourtant, quelles que soient leurs différences, ils se sont réunis pour leur amour commun de l’esport. Le capitaine de l’équipe, Nushin, un étudiant de premier cycle, a fait remarquer : « C’est notre passion pour le jeu qui nous a aidés à rester ensemble, quels que soient nos hauts et nos bas. Elle a expliqué que même si l’équipe masculine Dota 2 du Bangladesh se débrouillait plutôt bien, l’équipe féminine se débattait toujours pour diverses raisons – et elles voulaient combattre ces barrières ensemble. Medha, qui diffuse ses jeux sur Facebook, a des liens profondément enracinés avec le monde du jeu. « Le jeu est un style de vie pour moi. J’ai même rencontré mon mari à travers le jeu au fil des ans, donc cela a une grande importance dans ma vie », a-t-elle partagé. Sa famille a aussi d’autres joueurs, et ils jouent souvent ensemble. Aushnandrilla, la plus jeune membre de l’équipe qui a récemment terminé ses A-levels, a expliqué comment elle a commencé à jouer. « Je joue à Dota 2 depuis 6 ans maintenant. Au début, je n’aimais pas autant les graphismes, mais maintenant j’aime tous les aspects du jeu. » Aushnandrilla souhaite devenir joueuse professionnelle et poursuivre ses études à l’étranger, où elle peut également poursuivre des jeux avec une meilleure infrastructure de support. « J’ai connu ces filles à travers le jeu. Ayant joué d’innombrables matchs ensemble, je pense que l’une de nos plus grandes forces est de savoir comment nous nous respectons, nous acceptons et nous adaptons malgré chacun de nos défauts », a déclaré Tasneem, un autre membre de l’équipe. Subrima, qui a terminé son baccalauréat, a également commencé à jouer en 2016. Elle a joué à de nombreux autres jeux, mais Dota 2 est actuellement son préféré. Bien qu’elle n’ait pas pu continuer à jouer à des jeux pendant deux ans, elle est ravie que tout leur travail acharné porte enfin ses fruits. En ce qui concerne la préparation, l’équipe a déclaré qu’il y avait eu de nombreux défis sur le chemin. « Comme nous vivons dans différentes régions, les coupures de courant programmées par région ont été un énorme obstacle pour nous pendant la préparation », a déclaré Nushin. « Quoi qu’il en soit », a-t-elle déclaré, « l’équipe essaie de s’améliorer constamment avec des entraînements réguliers – en jouant dans les deux équipes et en solo pour perfectionner davantage nos compétences. » Le chemin pour atteindre cette étape n’a pas été facile pour l’équipe. « On nous a presque tous dit à des moments et à des endroits différents – pourquoi les femmes devraient-elles jouer à des jeux vidéo compétitifs? » a déclaré Medha. D’autres membres de l’équipe partagent également des histoires similaires, où ils ont rencontré des obstacles de la part des parents, des membres de la famille et de la société dans son ensemble. Nushin a ajouté que des obstacles existent également pour les joueurs masculins d’esports au Bangladesh, mais pour les joueuses, les stéréotypes de genre et la mentalité conservatrice de la société bangladaise ont rendu la situation encore plus difficile. Un autre problème qui se pose fréquemment est l’inaccessibilité générale de l’équipement requis. L’équipement de jeu professionnel a tendance à être coûteux et affecte considérablement la concurrence professionnelle. Aushnandrilla a partagé que pendant les matches de la phase de groupes, ils souffraient d’une latence insatiable et plus élevée (ping), la connexion Internet représentant jusqu’à un sixième de l’efficacité de leurs concurrents. De plus, les stéréotypes sociaux contre le jeu dans son ensemble rendent difficile pour l’équipe l’accès à du matériel de jeu coûteux, car les familles hésitent à investir autant d’argent dans les jeux vidéo. Outre les barrières sociétales et techniques, l’équipe est également confrontée à de nombreux défis personnels car elle doit constamment trouver un équilibre entre d’autres aspects de la vie et du jeu. Nushin a partagé que s’il est vrai que le talent aide dans le jeu, même pour les joueurs les plus talentueux, il n’y a pas d’alternative à la pratique constante. Aushnandrilla, par exemple, jouait à des jeux jusqu’à 15 heures par jour régulièrement tout en perfectionnant ses compétences de jeu. Le dévouement des autres joueurs équivaut également à des heures similaires par jour. En poursuivant les jeux d’esports professionnels, l’équipe a exprimé sa frustration car la portée actuellement disponible dans ce pays est limitée. « Au Bangladesh, les carrières professionnelles dans le jeu pour les femmes sont difficiles à poursuivre en raison du manque de financement », a déclaré Medha. Selon elle, la plupart des Bangladais ne comprennent pas le marché des jeux d’esports et hésitent à y investir. Cependant, l’équipe espère qu’en représentant le Bangladesh en tant qu’équipe entièrement féminine sur la scène mondiale, la visibilité des joueuses locales et le potentiel inexploité ouvriront des portes à la prochaine génération. « Nous espérons que les joueuses du

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