Le 9 novembre, le Parlement européen convoquée pour animer un débat sur les industries de l’eSport et du jeu. Au cœur de ce débat figurait le thème de l’accompagnement du développement d’une stratégie esport en Europe, et c’était l’aboutissement de douze mois de travail. Après un débat de trente minutes, il a été décidé par un vote à la majorité que le Parlement européen adopterait une résolution pour soutenir “l’avenir innovant” des deux esports et jeux en général.

Ce fut un chemin relativement long, parsemé d’amendements, de discussions et de compromis, mais finalement, l’histoire a été écrite et une résolution remarquablement populaire a été adoptée. Il a été révélé par la suite que 560 députés européens avait voté en faveur de la résolution, avec seulement 34 voix contre la proposition. Bien que cette résolution ne soit pas contraignante ou définitive, elle représente une intention de former une stratégie définie concernant, principalement, l’industrie de l’esport.

Le Parlement européen écrit l’histoire de l’e-sport

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La Fédération européenne des sports électroniques travaille depuis deux ans dans l’espace – et l’implication du Parlement européen pourrait faire exploser la scène. (Crédit image : EEF)

Alors que l’industrie de l’esport continue de croître, elle devient de plus en plus légitimée et réglementée. Son expansion s’accompagne de partenariats de plus en plus précieux, d’une reconnaissance plus profonde de la part des instances gouvernementales et, désormais, du soutien de l’un des groupes parlementaires les plus puissants au monde. Cette résolution marque une reconnaissance claire et importante du potentiel contenu dans les industries de l’esport et du jeu et c’est un indicateur d’immenses choses à venir.

Il est important de souligner que ce n’est que le pied dans la porte pour le Marché européen de l’esport. Désormais, les législateurs du Parlement européen doivent prendre du recul, examiner la résolution et déterminer comment, quand et où procéder. À tout le moins, nous nous attendons à ce qu’une stratégie soit élaborée, ces législateurs travaillant main dans la main avec la proposition parlementaire. Dans une déclaration, Tomasz Frankowski, coordinateur du groupe PPE au Parlement européen, a fait l’éloge de l’industrie du jeu:

« Les jeux vidéo ont un énorme potentiel économique dans les secteurs créatifs et culturels. L’Union européenne compte plus de 80 000 personnes travaillant dans le secteur et abrite quelque 5 000 studios de développement, dont certains sont des leaders mondiaux. C’est également l’une des rares industries culturelles et créatives à avoir connu une croissance de son chiffre d’affaires pendant la crise du COVID-19.

Il a ensuite discuté de la proposition de un plan à long terme qui profiteraient aux organisations d’esports et aux concurrents de la région européenne :

«Nous avons besoin d’une stratégie ambitieuse à long terme en Europe pour soutenir ce secteur et certains défis se présentent comme le manque de talents. Nous appelons les États membres et la Commission à donner au secteur les moyens de ses ambitions. Nous devons investir dans des installations de formation et faciliter l’accès aux visas, en envisageant la création d’un visa pour les joueurs professionnels d’esports similaire au visa sportif Schengen.

Que se passe-t-il ensuite en Europe ?

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L’ESL Pro League 16 s’est tenue à Malte cette année suite à l’extension d’un partenariat entre ESL et Gaming Malta. (Crédit image : ESL)

Il y avait tellement de faits saillants à retenir de ce qui est essentiellement l’étape la plus fondamentale d’un voyage autrement long. Au cœur de cette résolution se trouvait l’appel à développer une stratégie à long terme ce qui profiterait « à tous les acteurs impliqués équitablement et adéquatement ». Il a été suggéré que les développements technologiques dans l’espace devraient être encouragés, aide financière devraient être fournis, et des garanties et des mesures réglementaires devraient être prises pour protéger à la fois les concurrents et les consommateurs.

Du point de vue des paris sportifs, le Parlement européen a reconnu que le trucage de matchs est un problème et a appelé à la création d’un des mesures plus robustes pour détecter et prévenir ces pratiques.

Le PE a identifié que certaines villes et régions devrait avoir la responsabilité de faciliter les événements esports et «l’accès aux jeux vidéo». Dans une perspective environnementale, le PE a déterminé que les deux opérateurs de jeux vidéo et d’esports avait le devoir de devenir plus respectueux de l’environnement. Enfin, dans les notes de clôture, il a été suggéré qu’une charte soit élaborée pour promouvoir les “valeurs européennes” dans les tournois et événements d’esports.

Il y a beaucoup de travail à faire, mais dans un avenir très proche, la région européenne pourrait devenir le leader travaillant à la pointe de l’industrie de l’esport. Alors que la valeur de l’industrie devrait monter en flèche dans les années à venir, on ne sait pas quel potentiel pourrait se déployer en tant que une puissance mondiale littérale entre dans l’espace.

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