Au cours de la dernière semaine du Festival of the Lost, Destiny 2 sera brièvement interrompu pour quelques correctifs. Annoncé sur le blog officiel “This Week at Bungie”, le jeu sera arrêté le 8 novembre 2022. Alors que la maintenance en arrière-plan a été effectuée sans temps d’arrêt aujourd’hui, les développeurs devront arrêter les serveurs pendant une heure et quinze minutes. Prévu pour 17h00 CET mardi, les joueurs seront expulsés du match à 17h45 CET.

Calendrier du correctif 6.2.5.3

Mardi prochain, le 8 novembre, Destiny 2 Hotfix 6.2.5.3 sera publié. Reportez-vous à la chronologie ci-dessous :

  • 17h00 CET : la maintenance de Destiny 2 commence.
  • 17h45 CET : Destiny 2 est mis hors ligne.
  • 18h00 CET : Destiny 2 Hotfix 6.2.5.3 commencera à être déployé sur toutes les plateformes et régions.
  • 19h00 CET : Fin de la maintenance de Destiny 2.

Bien qu’aucune note de mise à jour n’ait été fournie, les développeurs ont fourni une solution de contournement pour le bogue des pages manifestes dans le jeu :

Solutions de contournement pour convertir des pages

Les joueurs qui ont encore des problèmes pour convertir leurs pages spectrales en pages manifestes doivent s’assurer qu’ils :

  • Obtenez la quête Gone but Not Forgotten d’Eva Levante dans la tour
  • Portent le casque de mascarade avec un masque de festival
  • Avoir au moins trois emplacements libres dans l’inventaire de leur personnage
  • Avoir des pages spectrales dans leur inventaire avant d’entrer dans la liste de lecture Haunted Sectors

Si les pages spectrales ne sont pas converties en pages manifestes après avoir confirmé ce qui précède, les joueurs devront peut-être :

  • Vider le cache de leur console ou de leur jeu PC
  • Terminer un coup
  • Obtenir plus de pages spectrales
  • Terminez un secteur perdu hanté (notez que toutes les pages spectrales ne seront pas converties en pages manifestées)

Outre le correctif, les textures de Destiny 2 ont également été mises à jour sur les consoles. L’objectif de cette mise à jour était d’améliorer l’utilisation de la bande passante mémoire sans sacrifier la qualité. Les fans peuvent lire le post complet de ‘TWAB’ ici.

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