Spyro avec des voyages et des combats évolués

Spyro le Dragon a enflammé le cœur des propriétaires de PlayStation en 1998, mais peu sont tombés amoureux du dragon violet d’Insomniac Games comme l’équipe de Valefor Games. Ils sont en train de faire Glyde le Dragon, une aventure écailleuse qui vise à adopter les meilleures qualités de Spyro tout en lui apprenant quelques nouvelles astuces. Ce qui a commencé comme un projet de fan s’est transformé en un titre d’action à part entière qui se tient debout tout seul, et à bien des égards, il pourrait être plus impressionnant que les nombreux jeux qui l’ont inspiré. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le chef de projet Martin « Valefor » Hernik pour parler de Glyde le Dragon et comment l’équipe a travaillé pour créer une expérience qui plaira à tous les types de fans de jeux vidéo. Hernik a expliqué comment Glyde se prend plus au sérieux que Spyro tout en augmentant la mise en matière de combat et d’exploration. The Escapist : Parlez-moi de vous et de votre rôle dans Glyde le Dragon. Vous m’avez dit que ce jeu est un de vos projets de rêve, alors j’aimerais que vous m’expliquiez pourquoi. Martin « Valefor » Hernik : Bonjour et merci pour cet entretien ! Je m’appelle Martin et je suis le chef de projet sur Glyde le dragon. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Glyde est un de mes grands projets de rêve, mais je pense que la principale raison et la force motrice ultime derrière l’idée est le fait que je crois vraiment que Glyde pourrait devenir le meilleur jeu de dragon au monde. Personnellement, je n’ai pas encore vu de jeu qui fasse ce que nous prévoyons de faire. Il existe des jeux similaires dans lesquels vous incarnez un personnage humanoïde, mais lorsqu’il s’agit de jouer réellement en tant que dragon, il n’y a que Spyro, et même Spyro est un jeu totalement différent. Alors que les deux Glyde et Spyro partagent certaines similitudes, ce sont des titres totalement différents. Je crois que nous pouvons offrir quelque chose que les fans de jeux et de dragons peuvent vraiment apprécier, et cela permettra aux gens de réaliser leurs fantasmes d’être un dragon dans un monde magique magnifique plein de personnages intéressants. Glyde prend clairement inspiration de Spyro le Dragon, mais son combat semble avoir plus de profondeur que n’importe lequel de ces jeux. Pouvez-vous nous parler de ce que Valefor Games a fait pour rendre ce combat aussi captivant et flashy que possible ? Martin Hernik : Nous comprenons beaucoup haha! Oui, tandis que Glyde a quelques similitudes avec Spyrole combat est l’une des choses dont nous sommes les plus fiers, et c’est aussi l’une des principales caractéristiques qui fait Glyde unique. Non seulement par rapport à Spyromais aussi d’autres jeux. Certains pourraient dire que Glyde caractéristiques de combat similaires à la Spyro redémarrer la série, La Légende de Spyro, et bien que cela puisse apparaître comme ça à première vue, en ce qui concerne le gameplay réel, c’est totalement différent. Dans Spyro, les joueurs effectueraient des combos simples et déverrouilleraient de nouvelles capacités alimentées par différents éléments tels que la Terre ou la Foudre et plus encore. Alors que ces jeux présentaient un système de combat différent et plus actif que les trois jeux originaux, le système de combat était toujours très simple et limité. C’est là que Glyde entre; la profondeur que nous offrons avec notre système est au-delà de ce que tout Spyro jeux ont offert dans le passé. Nous avons pratiquement tout augmenté jusqu’à 11 et ajouté certaines de nos propres idées originales. À l’heure actuelle, Glyde a non seulement beaucoup plus d’options d’attaque différentes, mais il propose également huit formes élémentaires différentes qui changent son apparence et débloquent un éventail de nouvelles capacités à utiliser au combat. Actuellement, il existe plus de 60 attaques et capacités différentes dans le jeu, et les joueurs peuvent mélanger et assortir ces capacités dans n’importe quel ordre pour créer des combos uniques. Le système est profond et permet à chaque joueur de jouer au jeu différemment tout en restant accessible et simple à comprendre ! Nous l’appelons « facile à apprendre mais difficile à maîtriser » car même les joueurs débutants sont capables de combattre des ennemis et d’effectuer des combos simples sans aucun problème ; cependant, ceux qui cherchent à effectuer des combinaisons plus avancées se sentiront également comme chez eux ! GlydeL’inspiration principale de est évidente, alors qu’avez-vous fait pour différencier votre projet et le rendre unique ? Martin Hernik : Alors que Spyro était l’un des principaux jeux qui ont inspiré Glyde, il existe également de nombreux autres jeux que nous utilisons comme sources d’inspiration. À première vue, vous ne vous en rendez peut-être pas compte, mais Glyde s’inspire également de jeux tels que Âmes sombres, Le diable peut pleurer, World of Warcraft, League of Legends, Final Fantasy, et plus! C’est vraiment un mélange de tout. L’une des plus grandes et principales différences est la façon dont le monde est construit. je pense à Glyde comme une expérience de monde semi-ouvert qui vous permet d’aller où vous voulez et de revenir en arrière dans des zones que vous avez déjà visitées dans le passé. Le monde est grand ; il présente de nombreux domaines, lieux et secrets à explorer. Les meilleurs exemples de ce type d’approche seraient le récent Kena : Pont des Esprits ou un ancien titre populaire, Darksider II. Spyro les jeux, d’autre part, proposent une approche basée sur les niveaux, où vous passez par un niveau, le terminez, puis revenez dans un monde central pour choisir un autre niveau, et vous le faites jusqu’à ce que vous atteigniez un niveau de boss. Après le niveau du boss, vous le terminez et vous entrez dans un autre monde hub où vous avez un autre tas de niveaux. je veux Glyde être une expérience assez transparente où, dans le jeu complet, vous pourrez voyager entre les emplacements sans aucun écran de chargement. [As for the story and lore, it’s] même difficile

God of Twitch : l’audience de God of War Ragnarök domine CS:GO et LoL

En règle générale, les jeux solo n’ont pas des pics d’audiences comme pourrait avoir leur cousins multi-joueurs. Lorsque des grosses licences solo acclamés du public voient le jour, certains des plus grands streamers de Twitch et de YouTube y joueront, ce qui lui donnera un gros coup de pouce initial en audience mais qui chutera rapidement une fois que ces personnes seront passés à autre choses God of War Ragnarök se révèle être une bête complètement différente. La nouvelle aventure mettant en vedette Kratos et Atreus voyageant à travers le panthéon nordique a fait sauter les serveurs de streaming. La seule chose qui bat God of War sur Twitch est l’énorme section Just Chatting de la plate-forme, qui occupe presque toujours la première place sur la plate-forme pour les heures regardées. Mais Kratos a battu une liste impressionnante de titres qui maintiennent également une popularité éternelle, y compris League of Legends, Grand Theft Auto V, VALORANT, et Call of Duty : Modern Warfare 2. Le plus impressionnant est peut-être que God of War même réussi à dépassé CS:GO, qui a diffusé l’intégralité de la phase éliminatoire de l’IEM Rio Major la semaine dernière. Notamment, CS: GO a eu le plus grand nombre de téléspectateurs sur le site avec 1,2 million la semaine dernière. Pourtant, les gens ont regardé God of War pendant plus d’heures, même malgré le boom massif de l’audience que le major a offert. God of War ne maintiendra probablement pas ces chiffres, car le jeu n’est pas conçu pour être rejouable à l’infini. Il restera probablement un public inconditionnel et dévoué pour le jeu, car les streamers tenteront différents défis et façons de jouer à travers le jeu et les speedrunner pourraient même s’essayer au titre.  Pourtant, la réussite se concrétise God of War prétend indéniablement au jeu de l’année. Source link

Goat Simulator 3 inclut un easter eggs à l’une des cartes les plus célèbres de CS:GO

 Goat Simulator 3 est la suite du premier jeu de la série, mettant les joueurs dans un monde beaucoup plus grand et les laissant y semer le chaos. Une grande partie de ce jeu fait de belle référence à la culture pop apparemment, en particulier en ce qui concerne les jeux. Et il s’avère qu’il existe des références majeures à d’autres jeux populaires dans Goat Simulator y compris Counter Strike. Les joueurs du jeu de tir tactique reconnaîtront immédiatement le niveau de_dust2, ou Dust 2, l’une des premières cartes du jeu. Dans Goat Simulator 3, il est appelé « DE_SAND2 » car les joueurs le trouveront en complétant un château de sable sur la plage de Capracabana. À l’intérieur de la grande structure, les joueurs trouveront la mission DE_Sand2 et affronteront un essaim de robots ennemis. Pour construire le château de sable, les joueurs devront ramasser les seaux vides autour de la plage et les remplir de sable. Pour ce faire, ils devront courir et détruire les châteaux de sable des autres, puis ramener le sable dans leur zone de château de sable désignée jusqu’à ce qu’ils l’aient complètement construit. Une fois le château de sable terminé, les joueurs peuvent franchir les grandes portes et entrer dans le château de sable. À l’intérieur, ils recevront la notification dont ils ont besoin pour vaincre certaines personnes faites de sable. Ils n’ont pas d’armes, donc les vaincre nécessite juste quelques manœuvres et des coups de tête. Il n’y a pas beaucoup plus à la référence qu’un petit extrait de l’un des Counter-Strike’s les cartes les plus populaires, disponibles depuis la 1.1 jusqu’à présent dans CS: GO À tout le moins, l’œuf de Pâques montre aux joueurs qu’il y a des fans au sein de Coffee Stain Studio. Source link

IEM Rio Major 2022 : Les équipes Underdog créent l’histoire et plus encore

Les IEM Rio Majors se terminent avec les outsiders de toute la compétition dans Team Outsiders qui rentrent chez eux en tant que champions. L’équipe a remporté la victoire en battant Heroic avec un score de 2-0 lors de la grande finale. Il s’agit du premier trophée majeur CS:GO remporté par l’équipe Outsiders Esports. A lire aussi : Le tweet d’un député de l’Union européenne provoque une guerre des consoles ; Émet une clarification plus tard CHAMPIONS MAJEURS DE RIO 2022 🇷🇺 @JAMEPAIN🇷🇺 @fl1tjocs🇷🇺 @fame_cs🇰🇿 @Qikert🇷🇺 @n0rb3r7_CSGO🇰🇿 saga#IEM pic.twitter.com/10kX8pWURa — HLTV.org @ IEM RIO 🇧🇷 (@HLTVorg) 13 novembre 2022 Les Outsiders ont remporté la première carte avec une victoire de 16-12 à Mirage, où ils avaient un taux de victoire de 100% pendant le tournoi. Ensuite, les deux équipes sont passées à Overpass, où Heroic avait déjà battu Outsiders dans le tournoi. Cependant, les choses ont pris une tournure différente, car les Outsiders les ont piétinés avec une victoire 16-6. ILS L’ONT FAIT. LES EXTÉRIEURS SONT VOS #IEM GRANDS CHAMPIONS DE RIO ! pic.twitter.com/GxsyAK6kSi – Contre-grève ESL (@ESLCS) 13 novembre 2022 Les IEM Rio Majors 2022 ont été un tournoi historique en raison de tous les rebondissements que nous avons pu voir. Comme l’a repéré DotEsports, l’histoire a été créée lorsqu’aucun des quatre demi-finalistes n’a été classé dans le top 5 du classement mondial, Outsiders, MOUZ, FURIA et Heroic ne faisant pas partie du Top 5 de HLTV avant le tournoi. De plus, aucune de ces équipes n’avait jamais remporté de tournoi majeur. Au sujet de CS:GO, ESL a annoncé qu’ils reviendraient au Brésil l’année prochaine pour IEM Spring. Ce sera pour le tournoi Intel Grand Slam, où 16 équipes s’affronteront pour un prize pool de 250 000 $. RENDEZ-VOUS AU BRÉSIL 2023 🇧🇷#IEM pic.twitter.com/TSoOvpJxe0 – Contre-grève ESL (@ESLCS) 13 novembre 2022 Source link

G2 se sépare de la superstar CS:GO kennyS

Après plus de cinq ans ensemble, G2 Esports s’est séparé de l’une de ses plus grandes superstars aujourd’hui. L’organisation a dit au revoir à Kenny « kennyS » Schrub, qui fait partie de l’équipe depuis février 2017. Le joueur de 27 ans est reconnu comme l’un des meilleurs joueurs à avoir jamais joué sur CS:GO mais il est inactif depuis mars 2021. Légende, superstar, icône ⚡ Après des années de films à succès et de films à vous casser les poignets, nous nous séparons aujourd’hui de @G2kennyS. Merci pour tout ce que vous avez fait pour CS au fil des ans, prenez soin de vous kenny ❤ pic.twitter.com/OlW4OTKHIc Avant de signer avec G2, kennyS a soulevé un trophée majeur avec EnvyUs. Avec l’équipe de France, il remporte le DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 Major. Le Français est connu pour son style AWPing agressif, pour lequel il a reçu le surnom de Magicien. Bien qu’il soit inactif depuis mars de l’année dernière, il y a une chance qu’il revienne bientôt au jeu professionnel. Le 31 octobre, il a été signalé que kennyS était en pourparlers avec une organisation française Falcons pour remplacer Bryan « Maka » Canda. Si le rapport s’avère vrai, le tireur d’élite reviendrait au jeu professionnel après une interruption d’un an et demi. Source link Legend, superstar, icon ⚡ After years of highlight reels and wrist-breaking flicks, today we’re parting ways with @G2kennyS. Thanks for everything you’ve done for CS over the years, take care kenny ❤ pic.twitter.com/OlW4OTKHIc — G2 Esports (@G2esports) November 15, 2022

La liste complète des nominés aux Game Awards 2022

Lors d’un événement en direct diffusé ce 14/11/22, Geoff Keighley et l’équipe derrière les Game Awards ont révélé leurs nominés pour la saison des récompenses 2022, y compris leurs six choix pour le jeu de l’année. Le spectacle aura lieu en personne au Microsoft Theatre de Los Angeles, en Californie, mais sera également diffusé en ligne gratuitement le jeudi 8 décembre à 1h30 CET. Si vous souhaitez voter, vous pouvez le faire sur le site officiel des Game Awards ou sur le serveur Discord. Vous pouvez trouver la liste complète des nominés ci-dessous : JEU DE L’ANNÉE A Plague Tale : Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment) Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco) Dieu de la guerre Ragnarok (Sony Santa Monica/SIE) Horizon Forbidden West (Jeux de guérilla/SIE) Stray (BlueTwelve Studio / Annapurna) Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo) MEILLEURE DIRECTION DE JEU Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco) Dieu de la guerre Ragnarok (Sony Santa Monica/SIE) Horizon Forbidden West (Jeux de guérilla/SIE) Immortalité (demi-sirène) Stray (BlueTwelve Studio / Annapurna) MEILLEUR RÉCIT A Plague Tale : Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment) Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco) Dieu de la guerre Ragnarok (Sony Santa Monica/SIE) Horizon Forbidden West (Jeux de guérilla/SIE) Immortalité (demi-sirène) MEILLEURE DIRECTION ARTISTIQUE Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco) Dieu de la guerre Ragnarok (Sony Santa Monica/SIE) Horizon Forbidden West (Jeux de guérilla/SIE) Mépris (Ebb Software/Kepler Interactive) Stray (BlueTwelve Studio / Annapurna) MEILLEUR SCORE ET MUSIQUE Olivier Derivière, A Plague Tale : Requiem Tsukasa Saitoh, Anneau Elden Bear McCreary, dieu de la guerre Ragnarök Deux Plumes, Métal : Hellsinger Yasunori Mitsuda, Xenoblade Chronicles 3 MEILLEURE CONCEPTION AUDIO Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco) Dieu de la guerre Ragnarok (Sony Santa Monica/SIE) Gran Turismo 7 (Polyphonie/SHE) Horizon Forbidden West (Jeux de guérilla/SIE) MEILLEURE PERFORMANCE Ashly Burch, Horizon Forbidden West Charlotte McBurney, A Plague Tale : Requiem Christopher Judge, dieu de la guerre Ragnarök Manon Gage, Immortalité Sunny Suljic, dieu de la guerre Ragnarök JEUX D’IMPACT A Memoir Blue (Cloisters Interactive / Annapurna) As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios) Citizen Sleeper (Jump Over The Age/Fellow Traveller) Endling – L’extinction est éternelle (Herobeat Studios/HandyGames) Rétrospective (Équipe Rétrospective/Annapurna) J’étais un adolescent exocoloniste (Northway Games/Finji) MEILLEUR JEU EN COURS Apex Legends (Réapparition/EA) Destin 2 (Bungie) Final Fantasy XIV (Square Enix) Fortnite (jeux épiques) Impact de Genshin (HoYover) MEILLEUR INDE Cult of the Lamb (Massive Monster / Devolver Digital) Néon Blanc (Angel Matrix/Annapurna) Sifu (Sloclap) Stray (BlueTwelve Studio / Annapurna) Tunique (Tunic Team/Finji) MEILLEUR PREMIER INDE Néon blanc (Angel Matrix/Annapurna Interactive) Norco (Géographie des robots/Raw Fury) Stray (BlueTwelve Studio / Annapurna) Tunique (Tunic Team/Finji) Survivants vampires (poncle) MEILLEUR SOUTIEN COMMUNAUTAIRE Apex Legends (Réapparition/EA) Destin 2 (Bungie) Final Fantasy XIV (Square Enix) Fortnite (jeux épiques) No Man’s Sky (Hello Games) MEILLEUR MOBILE Apex Legends Mobile (Lightspeed & Quantum/Respawn/EA) Diablo Immortel (Blizzard / NetEase) Impact de Genshin (Ho Yovese) Marvel Snap (Second Dinner Studios/Nuverse) Tour de la fantaisie (Hotta Studio/Perfect World/Level Infinite) MEILLEUR VR/AR Après la chute (Vertigo Games) Parmi nous VR (Schell Games/InnerSloth) Bonelab (niveau de stress zéro) Moss : Livre II (Polyarc) Matière Rouge 2 (Robot Vertical) MEILLEURE ACTION Bayonetta 3 (Platinum Games/Nintendo) Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) Néon Blanc (Angel Matrix/Annapurna) Sifu (Sloclap) Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games / Dotemu) MEILLEURE ACTION/AVENTURE A Plague Tale : Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment) Dieu de la guerre Ragnarok (Sony Santa Monica/SIE) Horizon Forbidden West (Jeux de guérilla/SIE) Stray (BlueTwelve Studio / Annapurna) Tunique (Tunic Team/Finji) MEILLEUR JEU DE RÔLE Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco) Vivre un live (Square Enix/Nintendo) Légendes Pokémon : Arceus (Game Freak/Nintendo/TPCI) Stratégie triangulaire (Artdink/Square Enix) Xenoblade Chronicles 3 (Monolith Soft/Nintendo) MEILLEUR COMBAT Duel DNF (Arc System Works/EIGHTING/NEOPLE/NEXON) JoJo’s Bizarre Adventure : All Star Battle R (CyberConnect 2 Co. Ltd/Bandai Namco) Le roi des combattants XV (SNK/Plaion) MultiVersus (Jeux d’abord pour le joueur/Jeux WB) Sifu (Sloclap) MEILLEURE FAMILLE Kirby et la terre oubliée (Laboratoire HAL / Nintendo) Lego Star Wars : La saga Skywalker (Traveller’s Tales/WB Games) Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope (Ubisoft Milan/Paris/Ubisoft) Nintendo Switch Sports (Nintendo EPD/Nintendo) Splatoon 3 (Nintendo EPD/Nintendo) MEILLEURE SIM/STRATÉGIE Dune : Spice Wars (Shiro Games/Funcom) Mario + Les Lapins Crétins Sparks of Hope (Ubisoft Milan/Paris/Ubisoft) Total War: WARHAMMER III (Assemblage Créatif/Sega) Campus Two Point (Two Point Studios/Sega) Victoria 3 (Paradox Development Studio/Paradox Interactive) MEILLEURS SPORTS / COURSES F1 22 (Codemasters/EA Sports) FIFA 23 (EA Vancouver/Roumanie/EA Sports) NBA 2K23 (Concepts visuels/Sports 2K) Gran Turismo 7 (polyphonie numérique/SIE) OlliOlli World (Roll 7/Division privée) MEILLEUR MULTIJOUEUR Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) MultiVersus (Jeux d’abord pour le joueur/Jeux WB) Overwatch 2 (Blizzard) Splatoon 3 (Nintendo EPD/Nintendo) Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (Tribute Games / Dotemu) PLUS ANTICIPÉ Final Fantasy XIV (Square Enix) Hogwarts Legacy (Avalanche Software/WB Games) Resident Evil 4 (Capcom) Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda) La légende de Zelda : les larmes du royaume (Nintendo EPD/Nintendo) CRÉATEUR DE CONTENU DE L’ANNÉE Karl Jacobs Louis Nibellion Compter jusqu’à QTCendrillon MEILLEURE ADAPTATION Arcane : League of Legends (Fortiche/Riot Games/Netflix) Cyberpunk : Edgerunners (Studio Trigger/CD Projekt, Netflix) Le spectacle Cuphead ! (Studio MDHR/King Features Syndicate/Netflix) Sonic the Hedgehog 2 (Groupe Sega Sammy/Paramount Pictures) Inexploré (PlayStation Productions/Sony Pictures) INNOVATION EN ACCESSIBILITÉ As Dusk Falls (Interior Night/Xbox Game Studios) Dieu de la guerre Ragnarok (Sony Santa Monica/SIE) Retour à Monkey Island (Terrible Toybox/Devolver Digital) Le dernier d’entre nous, partie I (Naughty Dog/SIE) La carrière (Jeux supermassifs/2K) MEILLEUR JEU D’ESPORTS Counter-Strike: Global Offensive (Valve) Dota 2 (Valve) Ligue des légendes (Riot Games) Rocket League (Psyonix) Valorant (Riot Games) MEILLEUR ATHLÈTE ESPORTS Jeong « Chovy » Ji-hoon (Gen.G, LOL) Lee « Faker » Sang-hyeok (T1, LOL) Finn « Karrigan » Andersen ((FaZe Clan – CS:GO) Oleksandr « s1mple » Kostyliev (NaVi, CS:GO) Jacob « Yay » Whiteaker (Cloud9, Valorant) MEILLEURE ÉQUIPE ESPORTS DarkZero Esports (Apex Legends) FaZeClan (CS:GO) Gen.G (League of Legends) Voleurs de LA (Call of Duty) LOUD (Valorant) MEILLEUR COACH ESPORT Andrii « B1ad3 » Horodenskyi (Né pour gagner, CS:GO) Matheus « bzkA » Tarasconi (FORT, Valorant) Erik « d00mbr0s » Sandgren (FPX, Valorant) Robert « RobbaN » Dahlström (FaZe Clan, CS:GO) Allez « Score » Dong-bin (Gen.G, LOL) MEILLEUR ÉVÉNEMENT ESPORT ÉVO 2022 Championnat du monde de League of

CS:GO : Les outsiders remportent le Major IEM Rio

Les outsiders ont remporté les IEM Rio 2022, battant Heroic dans la grande finale. Il s’agit de la première victoire majeure des Outsiders, qui sont entrés dans le tournoi en tant qu’outsider. Cependant, la plupart des équipes les mieux classées au monde ont faibli au début du tournoi, préparant la finale inattendue entre Outsiders et Heroic. Mais lorsque les deux équipes outsiders se sont connectées au serveur pour la grande finale, ils n’ont pas deçu. Ce sont les Outsiders qui ont pris la première carte sur Mirage avec un score de 16-12, dans ce qui était une carte plus serré que le résultat ne le montre. Cependant, c’était le choix de carte des Outsiders, les équipes se dirigeant vers Overpass pour la deuxième carte de la grande finale. Sur Overpass Heroic a pris très vite un bon départ, mais dès que les Outsiders ont pris de l’élan, il était clair qu’ils avaient l’avantage en première mi-temps, prenant une avance de 12-3. Heroic a de nouveau bien commencé la mi-temps, mais une fois que les Outsiders ont obtenu un achat, ils ont de nouveau prouvé leur qualité, remportant les rounds nécessaires pour remporter la carte, le match et le trophée. Les outsiders ont atteint la finale après avoir traversé l’étape des challengers, où ils avaient un dossier de 3-1. Ils ont perdu contre Mouz lors du premier match de l’événement, mais ont ensuite battu IHC Esports, Team Vitality et Fnatic pour se qualifier pour l’étape Legends. Dans la phase des légendes, ils ont de nouveau perdu leur premier match, cette fois contre d’éventuels finalistes Heroic, avant de battre Ninja in Pyjamas, Team Spirit et enfin de se venger de Mouz pour s’assurer une place en quart de finale. Au stade des séries éliminatoires, ils ont battu Fnatic 2-0, avant de rencontrer Mouz une troisième fois et de gagner 2-1 pour atteindre la finale. Heroic a eu une course un peu plus facile vers la finale étant donné que leurs performances au RMR de l’UE leur ont donné une place directement dans l’étape Legends, en sautant l’étape Challenger. Quand ils ont commencé à jouer leur premier match de l’événement était contre les Outsiders, qu’ils ont remportés, et qu’ils ont ensuite battu Fnatic. Dans un match contre Cloud9 pour décider qui dominerait le groupe, ils ont échoué, mais ont ensuite éliminé Team Liquid pour se qualifier pour les quarts de finale. Là, ils ont battu Team Spirit, avant de mettre fin aux espoirs de la foule locale en battant Furia en demi-finale pour organiser le match revanche avec Outsiders. La victoire voit les Outsiders repartir avec 500 000 $ et des places garanties à l’IEM Katowice 2023 et à la BLAST Premier Final 2022. Bien qu’ils soient peut-être entrés à l’IEM Rio en tant qu’outsider, il ne fait aucun doute qu’ils peuvent désormais être considérés comme l’une des meilleures équipes du monde et mènera un combat impressionnant lors de ces événements à venir. Source link

IEM Rio Major CS:GO – FalleN invite à se comporter de manière exemplaire après un incident de crachat présumé

FalleN,  une des plus grandes personnalité brésilienne, a prononcé un discours devant les fans de l’IEM Rio Major à la Jeunesse Arena aujourd’hui après un prétendu incident de crachat impliquant la foule et l’un des joueurs de NAVI hier. Les fans brésiliens présents à l’événement ont reçu les éloges et l’admiration de la communauté internationale pour leur passion et leur soutien inconditionnel aux équipes brésiliennes. FalleN a incité la foule à continuer de livrer le spectacle mais à ne pas dépasser aucune limite. « Je sais que nous avons beaucoup de gens passionnés par CS: GO au Brésil, donc ce moment est une célébration de tout notre pays, montrant au monde à quel point nous aimons ce jeu », a déclaré FalleN aujourd’hui sur la scène avant les premières demi-finales entre Outsiders et MOUZ. Il s’agit du premier Major organisé au Brésil, un pays qui a produit certains des plus grands joueurs CS:GO au cours de la dernière décennie. « Je veux profiter de cette occasion pour souligner que nous avons eu un excellent match hier entre FURIA et NAVI, et il y a certaines choses que nous ne pouvons cautionner, les gars », a déclaré FalleN. « Il y a des gens qui ont fini par cracher sur nos adversaires. Nous devons encourager, nous devons faire notre part, nous devons huer, mais une fois le match terminé, nous devons montrer notre soutien à nos adversaires au Brésil et montrer qu’ils sont en sécurité ici. Il faut donner le bon exemple pour qu’on ait encore plus de tournois dans notre pays et que les joueurs aient envie de revenir. S1mple, qui a rendu public l’incident de crachat présumé, a déclaré que l’expérience avait été bonne et qu’il n’avait aucune rancune envers les fans brésiliens. Dot Esports a contacté ESL pour confirmer l’incident et si un membre du public a été supprimé. Source link

Furia élimine NAVI au CS:GO IEM Rio Major pour se qualifier pour les demi-finales

La représentation brésilienne aux IEM Rio CS:GO Major se poursuit alors que Furia triomphe dans son match contre NAVI. Dans ce qui ne peut être décrit que comme un match mordant, Furia a réussi à maintenir sa course en vie en éliminant le titan qu’est NAVI. Tenant la distance avec les trois cartes, le jeu a gardé tout le monde en haleine devant t1mple and co livrer un combat acharné. Gagnant de justesse la première carte, NAVI a rapidement pris le dessus, mais la résilience de Furia leur a finalement valu la victoire. Voici comment le match s’est déroulé et comment Furia a réussi à obtenir sa première demi-finale dans un tournoi majeur. Furia étourdit NAVI pour se qualifier pour sa première demi-finale CS:GO Major Résumé de la carte : Nuke (choix de NAVI): 16-14 à NAVI Ancien (choix de Furia): 10-16 à Furia Mirage (décideur): 10-16 à Furia En partant sur Nuke, les deux équipes semblaient à l’aise sur la carte. Commençant du côté T, NAVI a trébuché pour un départ 5-2 en faveur de Furia. Cependant, quelques bons appels d’Electronic et de Perfecto leur ont accordé une mi-temps de 8-7 en leur faveur. Face à l’équipe T plus coriace, Furia était désormais sur le pied arrière. Cependant, un tas de frags  à l’extérieur ont permis à Furia de pincer le site A pour de nombreuses victoires. Prenant les devants à 14-13, Furia a tâtonné et a perdu un tour écologique face à un NAVI agressif. C’était tout ce dont NAVI avait besoin pour terminer la carte 16-14. Furia a cherché à redresser le navire sur Ancient. Une carte sur laquelle NAVI n’est pas connu pour être à l’aise, Ancient s’est avéré trop pour eux. Furia a réussi à ramasser 10 cartouches sur le côté T incroyablement difficile de la carte. Passant au côté CT plus facile, Furia a laissé tomber le pistolet, permettant à NAVI de réduire l’écart à 9-10. Cependant, après avoir mis en place leur économie, Furia a propulsé NAVI vers une victoire 16-10. En venant sur Mirage, les deux équipes étaient a  1-1 dans la série. Commençant du côté du CT, Furia agresse beaucoup NaVi, leur donnant une autre mi-temps 8-7 en faveur de NAVI. Passant du côté T, André « drop » Abreu était le MVP avec des entrées, des multi-frags. On peut dire que le tournant de la carte a été le round 24. Ici, Saffee s’est retrouvé dans un 1v1 contre Perfecto qui a réussi à éliminer le premier. Le tour a été annulé jusqu’à ce que Perfecto se rende compte qu’il n’avait pas de kit et a dû évacuer le site. Alimenté par leur victoire, Furia a pris d’assaut les deux autres tours pour clôturer le match 16-10. Avec cette victoire, Furia a verrouillé un combat en demi-finale contre Heroic demain. Source link NO KIT NO CLUE!@?!?!!?#IEM pic.twitter.com/FOKhCThMNd — ESL Counter-Strike (@ESLCS) November 12, 2022

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